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場景設計專員崗位職責(十二篇)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):65

場景設計專員崗位職責

第1篇 場景設計專員崗位職責

崗位職責:

1、進行智能家電場景設計;

2、描述、輸出場景圖;

3、整理智能場景實現(xiàn)方案以及相關的功能技術;

4、可以對涉及的功能進行評估選型。

任職資格:

1、全日制本科或以上學歷,理工科專業(yè)優(yōu)先;

2、對智能家居智能家電有了解,思維活躍,敢于接受新鮮事物;

3、可以接受應屆畢業(yè)學生;

第2篇 原畫場景設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第3篇 游戲原畫場景設計助理崗位職責職位要求

職位要求:

1.中專以上學歷,年齡要求18-30周歲,男女不限。

2.良好的學習能力,有較強的團隊協(xié)作能力與責任心。

3.會基本的辦公軟件操作,有無經驗亦可,條件優(yōu)秀,前期會有同事帶。

4.速度成長的個人發(fā)展機會,積極進取的企業(yè)文化,與公司共同成長的挑戰(zhàn)。

5.對游戲原畫 平面設計類行業(yè)感興趣,或經驗不足,但又期望以技術實力立足于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)并長期發(fā)展,歡迎應屆生和轉行求職者前來應聘。

一經錄用,您將享有以下福利:

1、朝九晚六,彈性工作制,不提倡加班,注重工作效率,周未雙休;

2、國家法定五險一金及帶薪假期;

3、提供工作餐補和住宿(配備空調,熱水器,無線網(wǎng));

4、給予完善的績效考核,年終獎金及定期調薪;

5、豐富的業(yè)余集體活動(拓展,旅游,聚餐,年會,下午茶等);

6、辦公環(huán)境舒適,地理位置優(yōu)越,地鐵口及公交站附近。

崗位要求:

學歷要求:中專

語言要求:不限

年齡要求:不限

工作年限:經驗不限

第4篇 高級場景原畫設計師崗位職責

工作職責:

游戲場景、海報背景等美術概念設計

職位要求:

1.美術類大專以上學歷,5年以上場景原畫及相關設計工作經驗,至少3個完整項目經驗;

2.熟悉項目研發(fā)中美術流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術問題,并能配合gd和程序完成相關美術工作;

3.具備cg美術繪畫基本技能及較強設計創(chuàng)作能力,思維活躍,想象力豐富;

4.熟練掌握平面設計軟件,扎實美術基礎功底以及光影構圖能力;

5.良好溝通能力和團隊合作意識,能承受一定工作壓力,具有良好的職業(yè)素養(yǎng)和道德。

優(yōu)勢條件:

具備主機游戲游戲研發(fā)經驗者優(yōu)先。

具備3d模型制作能力和地圖制作、圖標制作、界面設計制作經驗者優(yōu)先。

投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!:

第5篇 場景原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第6篇 角色場景原畫設計師崗位職責

職位描述:

1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創(chuàng)造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

3. 根據(jù)游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

4. 在高效協(xié)作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

5. 項目是bjd娃娃收集換裝養(yǎng)成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優(yōu)先,對服裝設計,室內設計有研究的人優(yōu)先考慮

職位要求

1. 相關美術院校畢業(yè),具備扎實的美術功底

2. 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

3. 熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創(chuàng)造

4. 良好的溝通能力以及團隊協(xié)作能力,懂得表達自己的設計理念

第7篇 游戲場景原畫設計師崗位職責

崗位職責:

1. 負責游戲場景及地圖地形設計

2. 負責游戲卡牌背景設計與細化

3. 負責游戲場景中建筑等物件的設計與細化

任職資格:

1. 兩年以上游戲場景原畫工作經驗,至少參與兩款完整的游戲項目

2. 基本功扎實,擅長歐美卡通風格,審美優(yōu)秀

3. 溝通良好,準確實現(xiàn)項目開發(fā)需求和場景風格

4. 熟悉photoshop、painter等的計算機繪圖軟件

5. 喜歡并熱衷于各類游戲,了解國內外市場上主流游戲風格,對游戲研發(fā)極具熱情

加分項:

1. 有休閑游戲開發(fā)經驗

2. 畫風干凈利落,有一定個人風格

3. 能力全面,可畫寫實風格

要求:必須要有清晰個人作品集。

第8篇 場景美術設計師崗位職責

崗位職責

1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。

2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。

3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;

4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。

5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。

6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。

7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;

【崗位要求】

1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)

2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。

3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。

4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。

5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。

第9篇 三維場景設計師崗位職責

工作職責:

1.負責游戲3d模型、貼圖、材質等制作;

2.與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;

3.負責場景在引擎中的效果跟進和調整;

4.制作出的3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。

職位要求:

1.美術相關專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;

2.具有8年以上項目研發(fā)經驗,有多個完整項目研發(fā)經驗,能夠獨立完成美術資源的制作;

3.能搭建美術工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個美術環(huán)節(jié)工具,并開發(fā)對應的美術資源;

4.熟悉研發(fā)的美術流程,能解決研發(fā)過程中遇到的美術問題,并配合gd和程序完成相關工作;

5.能帶領美術進行任務分配和指導完成美術資源制作工作;

6.熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;

7.能夠熟練進行貼圖繪制工作;

8.具有良好溝通能力和團隊合作精神;

9.有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發(fā)經驗和主機游戲游戲研發(fā)經驗者優(yōu)先。

投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

第10篇 場景關卡設計師崗位職責

1. 清晰理解策劃和原畫意圖,配合產品總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景制作模版和規(guī)范標準;

2. 參與具體場景制作任務,審核外包提交的角色資源,指導外包制作;

3. 依據(jù)場景制作、編輯流程,參與審核;

4. 使用引擎編輯器對場景原畫地圖進行還原和再創(chuàng)作,控制場景最終游戲效果;

5. 負責行業(yè)最新技術研究,引入、消化、推廣最新的3d技術和工具;

6. 積累和共享場景制作經驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設計經驗。

資格要求:

1. 多年成型項目游戲制作經驗;

2. 優(yōu)秀的場景物件塑造能力、氣氛把控力,豐富的人文知識儲備;

3. 靈敏的科技敏感度;

4. 對畫面整體構圖,地形表現(xiàn)及模型物件搭配有較強的審美控制能力;

5. 具備一定的場景原畫設計能力加分,可組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

6. 善于表達和分享技術成果,能夠啟發(fā)和引領團隊人員對場景的導向性理解和運用。

第11篇 婚禮場景設計師崗位職責

婚禮場景設計師 上海尹麥廣告有限公司 上海尹麥廣告有限公司,尹麥,尹麥 崗位描述:

可以熟練使用電腦手繪或3d各種空間設計軟件完成婚禮的迎賓區(qū)域(簽到,甜品,拍照背景),以及晚宴區(qū)域(空間布局,舞臺區(qū)域,宴會桌面,紅地毯區(qū)域,宴會廳頂部)的設計,制作讓客戶滿意的超乎想象的手繪效果圖或者3d效果圖,并制作所需的施工圖,婚禮當日全程跟進自己的設計與團隊其他人員一起完成婚禮作品。

職位要求:

1.熟練運用photoshop、illustrator、coreldraw、3d max,cad,skechup等部分平面以及3d軟件。

2.有很強的創(chuàng)意能力和活躍的空間思維、有良好的審美觀念、具有扎實的美術基礎、色彩敏感、想象力豐富。

3.有吃苦耐勞的精神,善于溝通,有責任心以及團隊精神。

4.有婚禮行業(yè)設計、空間設計2年以上工作經驗。

5.手繪能力優(yōu)秀者優(yōu)先錄取。

面試時請務必帶好你最具代表性的設計作品。

第12篇 美術場景設計師崗位職責

崗位職責

1.參與全球一流ip的pc及家用機免費網(wǎng)游開發(fā),與全球一流aaa級團隊共同工作。

2. 根據(jù)項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發(fā)并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發(fā)流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發(fā)工具與了解相關游戲系統(tǒng)。

3.把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;

4.有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業(yè)知識。

5.跟進團隊整體開發(fā)進度并全程監(jiān)督外包資源質量。

6.在新任務開始之前能夠主動與協(xié)作部門溝通,以確保高效的實現(xiàn)關卡設計效果。

7.強大的時間管理和優(yōu)先排序能力,根據(jù)項目開發(fā)計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;

【崗位要求】

1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)

2. 熟練使用3dmax/maya,zbrush, substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優(yōu)先考慮。

3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統(tǒng),對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數(shù)控制精準,熟悉lod制作流程。

4、了解行業(yè)趨勢,喜歡創(chuàng)新,注重細節(jié),對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發(fā)中各種復雜問題。

5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。

場景設計專員崗位職責(十二篇)

崗位職責:1、進行智能家電場景設計;2、描述、輸出場景圖;3、整理智能場景實現(xiàn)方案以及相關的功能技術;4、可以對涉及的功能進行評估選型。任職資格:1、全日制本科或以上學歷
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