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第1篇 游戲角色美術(shù)崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)3d軟件制作2d游戲場(chǎng)景中模型、貼圖及渲染?;蛑谱?d游戲場(chǎng)景中模型、貼圖及渲染。
2.負(fù)責(zé)項(xiàng)目素材庫(kù)補(bǔ)充、收集與整理。
崗位要求:
1.了解建筑結(jié)構(gòu),較好的場(chǎng)景模型造型表現(xiàn)能力、手繪能力和材質(zhì)表達(dá)技巧、能獨(dú)立負(fù)責(zé)2d或3d項(xiàng)目各類模型場(chǎng)景的制作、貼圖繪制、燈光及 渲染插件的使用。
2.熟練使用photoshop、3dmax、maya等相關(guān)的軟件和插件;
3.能配合2d場(chǎng)景美術(shù)的需要,熟練且快速的用3d軟件完整的制作場(chǎng)景模型、uv分解,以及貼圖繪制、對(duì)各種結(jié)構(gòu)、材質(zhì)表現(xiàn)到位。
4.有責(zé)任心,具備良好的團(tuán)隊(duì)意識(shí),學(xué)習(xí)與溝通的能力,能夠靈活運(yùn)用專業(yè)知識(shí)與技術(shù)完成工作任務(wù)。能承受較強(qiáng)的工作壓力。
5.需1年以上游戲場(chǎng)景制作工作經(jīng)驗(yàn)?;騾⑴c過一款3d游戲項(xiàng)目的場(chǎng)景制作。
6.有2d游戲項(xiàng)目和3d游戲項(xiàng)目高低模制作經(jīng)驗(yàn)者經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7.熟悉次世代制作流程。
第2篇 游戲角色美術(shù)師崗位職責(zé)
工作職責(zé):
制作次時(shí)代實(shí)時(shí)的3d游戲引擎中使用的3d角色的模型和貼圖。
職位要求:
1. ??埔陨蠈W(xué)歷(藝術(shù)類相關(guān)專業(yè))或藝術(shù)類相關(guān)院校畢業(yè)(包括建筑設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),紡織/時(shí)裝設(shè)計(jì)等)。
2. 精通2d設(shè)計(jì)、繪畫、制圖等。
3. 熟練掌握以下至少一種3d軟件 (3d studio max, maya, softimage等)。
4. 深入了解游戲,并且熱衷于游戲制作。
5. 注:請(qǐng)附上三維和手繪作品。