文案自薦信 篇1
閱讀小貼士:篇1共計(jì)4249個(gè)字,預(yù)計(jì)默讀時(shí)長11分鐘,朗讀需要22分鐘,中速朗讀29分鐘,在嚴(yán)肅場(chǎng)合朗讀需要39分鐘,本模板有272位用戶喜歡。
文案自薦信 1
尊敬的___公司領(lǐng)導(dǎo):
您好!
我是____學(xué)校__屆文案策劃專業(yè)的學(xué)生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關(guān)的工作。
我是一個(gè)兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛的專業(yè),上好課的同時(shí)讀了許多關(guān)于文案策劃專業(yè)的書籍。對(duì)于文案的寫作頗有一些心得,并且善于在現(xiàn)有案例的基礎(chǔ)上創(chuàng)新。
平常我還積極參加課外活動(dòng),參與了學(xué)生會(huì),讓我更有團(tuán)隊(duì)精神和自主能力,鍛煉了我口才、交際等的能力,同時(shí)也參加了很多比賽,例如大學(xué)生廣告大賽,小組的整套策劃也獲得了老師、同學(xué)的好評(píng),也拿到了校策劃一等獎(jiǎng)的好成績。當(dāng)然,這不是我一個(gè)人的功勞,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)努力的結(jié)果。
大學(xué)幾年之中我一直培養(yǎng)自己的綜合能力,尤其是計(jì)算機(jī),雖然這并不是我學(xué)的專業(yè),但從中可以鍛煉我的實(shí)際操作能力。同時(shí)也注意不斷地參加各種社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實(shí)踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會(huì)有很大的幫助。
學(xué)習(xí)之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個(gè)可以鍛煉的機(jī)會(huì),與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會(huì),感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學(xué)的學(xué)習(xí)生活使我領(lǐng)悟到了人生的真諦。經(jīng)過三年的不懈努力,我基本實(shí)現(xiàn)了自己全面發(fā)展的奮斗目標(biāo),這為我今后的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
“在工作中學(xué)會(huì)工作,在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)”。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續(xù)前行,因?yàn)闃酚^、執(zhí)著、拼搏是我的航標(biāo)。我也曾一次又一次的領(lǐng)導(dǎo)著每一個(gè)富有蓬勃朝氣的團(tuán)體,克服重重困難,取得了一個(gè)又一個(gè)驕人的成績。老師們的認(rèn)可,同學(xué)們的贊許,使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰(zhàn)之中,向著更高的目標(biāo)沖擊。
相信我的努力一定能為我的策劃道路插上翅膀,讓我可以在未來實(shí)現(xiàn)我的夢(mèng),從接觸廣告的那時(shí)開始,我就夢(mèng)想做一個(gè)有能力的文案策劃人,讓廣告不只具有商業(yè)性,更能豐富人們的生活。
希望貴公司給我一個(gè)機(jī)會(huì),讓我在團(tuán)隊(duì)中不斷進(jìn)步。
此致
敬禮!
文案自薦信 2
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
我是____學(xué)校__屆文案策劃專業(yè)的學(xué)生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關(guān)的工作。
我是一個(gè)兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛的專業(yè),上好課的同時(shí)讀了許多關(guān)于文案策劃專業(yè)的書籍。對(duì)于文案的寫作頗有一些心得,并且善于在現(xiàn)有案例的基礎(chǔ)上創(chuàng)新。
平常我還積極參加課外活動(dòng),參與了學(xué)生會(huì),讓我更有團(tuán)隊(duì)精神和自主能力,鍛煉了我口才、交際等的能力,同時(shí)也參加了很多比賽,例如大學(xué)生廣告大賽,小組的整套策劃也獲得了老師、同學(xué)的好評(píng),也拿到了校策劃一等獎(jiǎng)的好成績。當(dāng)然,這不是我一個(gè)人的功勞,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)努力的結(jié)果。
大學(xué)幾年之中我一直培養(yǎng)自己的綜合能力,尤其是計(jì)算機(jī),雖然這并不是我學(xué)的專業(yè),但從中可以鍛煉我的實(shí)際操作能力。同時(shí)也注意不斷地參加各種社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實(shí)踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會(huì)有很大的幫助。
學(xué)習(xí)之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個(gè)可以鍛煉的機(jī)會(huì),與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會(huì),感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學(xué)的學(xué)習(xí)生活使我領(lǐng)悟到了人生的真諦。經(jīng)過三年的不懈努力,我基本實(shí)現(xiàn)了自己全面發(fā)展的奮斗目標(biāo),這為我今后的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
“在工作中學(xué)會(huì)工作,在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)”。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續(xù)前行,因?yàn)闃酚^、執(zhí)著、拼搏是我的航標(biāo)。我也曾一次又一次的領(lǐng)導(dǎo)著每一個(gè)富有蓬勃朝氣的團(tuán)體,克服重重困難,取得了一個(gè)又一個(gè)驕人的成績。老師們的認(rèn)可,同學(xué)們的贊許,使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰(zhàn)之中,向著更高的目標(biāo)沖擊。
相信我的努力一定能為我的策劃道路插上翅膀,讓我可以在未來實(shí)現(xiàn)我的夢(mèng),從接觸廣告的那時(shí)開始,我就夢(mèng)想做一個(gè)有能力的文案策劃人,讓廣告不只具有商業(yè)性,更能豐富人們的生活。
希望貴公司給我一個(gè)機(jī)會(huì),讓我在團(tuán)隊(duì)中不斷進(jìn)步。
此致
敬禮!
自薦人:___
20__年__月__日
文案自薦信 3
我的名字叫李超,我的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于20__年畢業(yè)于沈陽大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目《數(shù)字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時(shí)間還發(fā)表過幾篇網(wǎng)絡(luò)小說《真實(shí)夢(mèng)境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。
我覺得興趣是做好一項(xiàng)工作的首要因素。有興趣才會(huì)熱愛,熱愛才會(huì)投入,投入才會(huì)優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是我喜歡那種將思想化成文字傳達(dá)給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認(rèn)為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。
我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會(huì)轉(zhuǎn)行去做建模師呢? 答案是因?yàn)槲业穆殬I(yè)規(guī)劃。
做了一年多文案之后,我發(fā)現(xiàn)文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場(chǎng)策劃、活動(dòng)策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達(dá)能力了。
所以這時(shí)我知道隨著工作年限的`增加,我的能力也會(huì)逐漸變得固定,恐怕到時(shí)我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時(shí)我的職業(yè)生涯就算
定型了。
而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。
而我的選擇就是游戲文案策劃。
毫無疑問,我是個(gè)游戲迷。小時(shí)候是,現(xiàn)在是,將來很長一段時(shí)間依舊會(huì)是,我不止一次幻想過將來退休的時(shí)候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭(zhēng)霸的場(chǎng)面。
所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因?yàn)榕d趣。興趣,我想我這人永遠(yuǎn)都會(huì)是興趣至上。要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒?,了解這些游戲?yàn)槭裁慈藗儛弁?。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達(dá)到的效果。
制作游戲需要?jiǎng)?chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力內(nèi)的想象。想法再好,技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了也是白扯。
所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。
我想進(jìn)入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術(shù)工。
一年多的時(shí)間,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)并不能帶給我多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時(shí)代游戲技術(shù),unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達(dá)到的效果以及一款游戲從無到有的制作流
程。
我覺得這些對(duì)我從事游戲文案策劃都是有幫助的。
當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項(xiàng)目就是最好的證明。這證明了我學(xué)習(xí)和掌握新知識(shí)的能力是可以的。
我對(duì)我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項(xiàng)工作我都能以最快的速度上手。接下來我想說一說離開上家公司的原因。
對(duì)于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫艞壣睿柽h(yuǎn)親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。
離開這家公司一個(gè)重要的原因就是這份工作嚴(yán)重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點(diǎn)又是在沈北,而我家卻在渾南。平時(shí)只能住在宿舍,每周只有一天休假的時(shí)候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會(huì)趕不及第二天上班。
這樣下來,除去來回路上的時(shí)間,我留給親朋好友的時(shí)間只有大半天。這段時(shí)間能干什么呢?睡個(gè)懶覺,洗個(gè)澡,吃過早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會(huì)兒,好了,時(shí)間到,回單位。
這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。我選擇了這里。
下面再談?wù)勎覍?duì)于游戲和游戲文案工作的理解。
游戲好比一個(gè)人,在我們對(duì)于一個(gè)人形成第一印象時(shí)外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。
畫面的好壞,對(duì)一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺(tái)渲染工作和模型師制作的模型的質(zhì)量有關(guān)。當(dāng)然更取決于文案策劃對(duì)這個(gè)人物或者物品或者場(chǎng)景的描述。
過了畫面這關(guān),接下來就是節(jié)奏,準(zhǔn)確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對(duì)于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,按鍵位置的設(shè)計(jì)這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會(huì)讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場(chǎng)酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動(dòng)的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。
回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務(wù)內(nèi)容,這類游戲?qū)τ螒蛭陌竵碚f是最考驗(yàn)文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。因?yàn)檫@類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。
最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時(shí)就是文案策劃發(fā)揮功力的時(shí)候了,設(shè)計(jì)或引人入勝或感人至深的劇情和任務(wù),將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在
一起,讓玩家每完成一個(gè)任務(wù),推倒一個(gè)boss都感到莫大的成就感和深深的感動(dòng)。讓玩家在游戲最終通關(guān)的時(shí)候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面這時(shí)我們作為文案策劃的工作才算是合格的。
游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質(zhì)卻是相同的,或者說想通的,事實(shí)上任何形式的藝術(shù)作品在本質(zhì)上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術(shù)),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產(chǎn)生共鳴。
而在游戲中想要做到這點(diǎn)歸根結(jié)底還是要通過文字,通過劇情和任務(wù)傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經(jīng)典,它的潛力究竟在哪里,其實(shí)從最初的策劃案中就已經(jīng)決定了。因?yàn)檫@份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達(dá)給玩家的思想和情感。
所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現(xiàn)化的過程,這個(gè)過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達(dá)給玩家的思想和情感的多少。一個(gè)好的制作團(tuán)隊(duì)可以傳達(dá)百分之六十,一個(gè)差的團(tuán)隊(duì)可能最后只傳達(dá)出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點(diǎn)就簡(jiǎn)單的判斷這兩款游戲哪一款會(huì)更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。
最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時(shí)幾乎看不到明顯的意義和價(jià)值。但卻是十分重要和必不可少。
文案自薦信 篇2
閱讀小貼士:篇2共計(jì)2577個(gè)字,預(yù)計(jì)默讀時(shí)長7分鐘,朗讀需要13分鐘,中速朗讀18分鐘,在嚴(yán)肅場(chǎng)合朗讀需要24分鐘,本模板有264位用戶喜歡。
關(guān)于文案類自薦信范文
我的名字叫李超,我的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于20__年畢業(yè)于沈陽大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目《數(shù)字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協(xié)雜志社》記者和“蟾醫(yī)堂”醫(yī)藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業(yè)余時(shí)間還發(fā)表過幾篇網(wǎng)絡(luò)小說《真實(shí)夢(mèng)境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。
我覺得興趣是做好一項(xiàng)工作的首要因素。有興趣才會(huì)熱愛,熱愛才會(huì)投入,投入才會(huì)優(yōu)秀。我喜歡寫作,更準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是我喜歡那種將思想化成文字傳達(dá)給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認(rèn)為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。
我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會(huì)轉(zhuǎn)行去做建模師呢? 答案是因?yàn)槲业穆殬I(yè)規(guī)劃。
做了一年多文案之后,我發(fā)現(xiàn)文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場(chǎng)策劃、活動(dòng)策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達(dá)能力了。
所以這時(shí)我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會(huì)逐漸變得固定,恐怕到時(shí)我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時(shí)我的職業(yè)生涯就算
定型了。
而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。
而我的選擇就是游戲文案策劃。
毫無疑問,我是個(gè)游戲迷。小時(shí)候是,現(xiàn)在是,將來很長一段時(shí)間依舊會(huì)是,我不止一次幻想過將來退休的時(shí)候叫上昔日的基友們來上一局cs或者魔獸爭(zhēng)霸的場(chǎng)面。
所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因?yàn)榕d趣。興趣,我想我這人永遠(yuǎn)都會(huì)是興趣至上。要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒颍私膺@些游戲?yàn)槭裁慈藗儛弁?。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達(dá)到的效果。
制作游戲需要?jiǎng)?chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力內(nèi)的想象。想法再好,技術(shù)實(shí)現(xiàn)不了也是白扯。
所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。
我想進(jìn)入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術(shù)工。
一年多的時(shí)間,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)并不能帶給我多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時(shí)代游戲技術(shù),unity3d、ueal、寒霜2三大主流引擎所能達(dá)到的效果以及一款游戲從無到有的制作流
程。
我覺得這些對(duì)我從事游戲文案策劃都是有幫助的。
當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項(xiàng)目就是最好的證明。這證明了我學(xué)習(xí)和掌握新知識(shí)的能力是可以的。
我對(duì)我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項(xiàng)工作我都能以最快的速度上手。接下來我想說一說離開上家公司的原因。
對(duì)于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會(huì)因?yàn)楣ぷ鞫艞壣?,疏遠(yuǎn)親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。
離開這家公司一個(gè)重要的原因就是這份工作嚴(yán)重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點(diǎn)又是在沈北,而我家卻在渾南。平時(shí)只能住在宿舍,每周只有一天休假的時(shí)候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會(huì)趕不及第二天上班。
這樣下來,除去來回路上的時(shí)間,我留給親朋好友的時(shí)間只有大半天。這段時(shí)間能干什么呢?睡個(gè)懶覺,洗個(gè)澡,吃過早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會(huì)兒,好了,時(shí)間到,回單位。
這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。 所以我選擇了離開。我選擇了這里。
下面再談?wù)勎覍?duì)于游戲和游戲文案工作的理解。
游戲好比一個(gè)人,在我們對(duì)于一個(gè)人形成第一印象時(shí)外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。
畫面的好壞,對(duì)一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺(tái)渲染工作和模型師制作的模型的質(zhì)量有關(guān)。當(dāng)然更取決于文案策劃對(duì)這個(gè)人物或者物品或者場(chǎng)景的描述。
過了畫面這關(guān),接下來就是節(jié)奏,準(zhǔn)確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。
對(duì)于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時(shí)的打擊感,按鍵位置的設(shè)計(jì)這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會(huì)讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場(chǎng)酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動(dòng)的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。
當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。
回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務(wù)內(nèi)容,這類游戲?qū)τ螒蛭陌竵碚f是最考驗(yàn)文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。因?yàn)檫@類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。
最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時(shí)就是文案策劃發(fā)揮功力的時(shí)候了,設(shè)計(jì)或引人入勝或感人至深的劇情和任務(wù),將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在
一起,讓玩家每完成一個(gè)任務(wù),推倒一個(gè)boss都感到莫大的成就感和深深的感動(dòng)。讓玩家在游戲最終通關(guān)的.時(shí)候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面這時(shí)我們作為文案策劃的工作才算是合格的。
游戲不是小說,游戲文案的創(chuàng)作也與小說有著許多不同,但其核心和本質(zhì)卻是相同的,或者說想通的,事實(shí)上任何形式的藝術(shù)作品在本質(zhì)上都是相同的(是的,在我心里游戲同樣是一門藝術(shù)),那就是傳遞創(chuàng)作者或者創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產(chǎn)生共鳴。
而在游戲中想要做到這點(diǎn)歸根結(jié)底還是要通過文字,通過劇情和任務(wù)傳遞出制作者的想法和精神。所以一款游戲能不能成為經(jīng)典,它的潛力究竟在哪里,其實(shí)從最初的策劃案中就已經(jīng)決定了。因?yàn)檫@份策劃案承載著游戲的靈魂,承載著最終這款游戲要傳達(dá)給玩家的思想和情感。
所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現(xiàn)化的過程,這個(gè)過程的好壞將決定最終游戲能夠傳達(dá)給玩家的思想和情感的多少。一個(gè)好的制作團(tuán)隊(duì)可以傳達(dá)百分之六十,一個(gè)差的團(tuán)隊(duì)可能最后只傳達(dá)出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這一點(diǎn)就簡(jiǎn)單的判斷這兩款游戲哪一款會(huì)更成功。也許這款百分之二十的游戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的共鳴和興趣,從而一舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。
最后,游戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時(shí)幾乎看不到明顯的意義和價(jià)值。但卻是十分重要和必不可少。
文案自薦信 篇3
閱讀小貼士:篇3共計(jì)836個(gè)字,預(yù)計(jì)默讀時(shí)長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴(yán)肅場(chǎng)合朗讀需要8分鐘,本模板有105位用戶喜歡。
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
我是___學(xué)校20__屆文案策劃專業(yè)的學(xué)生。希望通過這份自薦信向貴公司展示自己,并求得一份文案策劃崗位相關(guān)的工作。
我是一個(gè)兼?zhèn)涓行缘睦砟詈屠硇缘乃季S為一體的女生,在校期間,選擇了自己喜愛的專業(yè),上好課的同時(shí)讀了許多關(guān)于文案策劃專業(yè)的書籍。對(duì)于文案的寫作頗有一些心得,并且善于在現(xiàn)有案例的基礎(chǔ)上創(chuàng)新。
平常我還積極參加課外活動(dòng),參與了學(xué)生會(huì),讓我更有團(tuán)隊(duì)精神和自主能力,鍛煉了我口才、交際等的能力,同時(shí)也參加了很多比賽,例如大學(xué)生廣告大賽,小組的整套策劃也獲得了老師、同學(xué)的好評(píng),也拿到了校策劃一等獎(jiǎng)的好成績。當(dāng)然,這不是我一個(gè)人的功勞,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在幾個(gè)月時(shí)間內(nèi)努力的結(jié)果。
大學(xué)幾年之中我一直培養(yǎng)自己的綜合能力,尤其是計(jì)算機(jī),雖然這并不是我學(xué)的專業(yè),但從中可以鍛煉我的實(shí)際操作能力。同時(shí)也注意不斷地參加各種社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),例如從事促銷工作,已一定程度上提高了自己的實(shí)踐能力。我想在一定程度上具備了這些能力以后,在今后的工作生涯中將會(huì)有很大的幫助。
學(xué)習(xí)之余,走出校門,我盡量去捕捉每一個(gè)可以鍛煉的機(jī)會(huì),與不同層次的人相處,讓自己近距離地接觸社會(huì),感受人生,品味生活的酸、甜、苦、辣,使自己盡快地成熟。大學(xué)的學(xué)習(xí)生活使我領(lǐng)悟到了人生的真諦。經(jīng)過三年的不懈努力,我基本實(shí)現(xiàn)了自己全面發(fā)展的奮斗目標(biāo),這為我今后的發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
在工作中學(xué)會(huì)工作,在學(xué)習(xí)中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)。我曾一次次跌倒過,但我又一次次的站了起來,繼續(xù)前行,因?yàn)闃酚^、執(zhí)著、拼搏是我的航標(biāo)。我也曾一次又一次的領(lǐng)導(dǎo)著每一個(gè)富有蓬勃朝氣的團(tuán)體,克服重重困難,取得了一個(gè)又一個(gè)驕人的成績。老師們的認(rèn)可,同學(xué)們的贊許,使我們以更加飽滿的熱情投入到新的挑戰(zhàn)之中,向著更高的目標(biāo)沖擊。
相信我的努力一定能為我的策劃道路插上翅膀,讓我可以在未來實(shí)現(xiàn)我的夢(mèng),從接觸廣告的那時(shí)開始,我就夢(mèng)想做一個(gè)有能力的文案策劃人,讓廣告不只具有商業(yè)性,更能豐富人們的生活。
希望貴公司給我一個(gè)機(jī)會(huì),讓我在團(tuán)隊(duì)中不斷進(jìn)步。
此致
敬禮!
自薦人: